Direction artistique — cinq écrans cibles, format mobile
Là où la démo jouable montre la mécanique, ces maquettes montrent
l'ambition visuelle : pigments pariétaux (noir manganèse, ocre, blanc calcite),
papier chiffon, cire à cacheter, archive de guerre. C'est la cible de rendu du produit final.
L'accueil — la carte qui respireLa Dordogne à l'aquarelle sombre, sceaux de cire sur les Dossiers scellés,
zone hachurée jamais localisée (Lascaux), bouton « Reprendre la veille » gravé pierre.La Carte du CercleLa vallée de la Vézère, rivière en fil d'argent, sept sceaux — deux brisés,
un cerclé à la craie comme prochaine piste, progression en pochoirs de mains.Le Dossier d'enquêteChemise d'archive ouverte (Dossier II — Commarque), sceau brisé, photo sépia,
calque de relevé pariétal, cartes-indices et fil rouge d'enquête.Le Journal & le Tarot du PérigordCarnet de terrain aux croquis façon Lascaux, et l'éventail des lames peintes —
dont une qui s'embrase à peine, fraîchement gagnée.Le Dossier nocturneLa nuit du Périgord vue depuis la gueule d'une grotte, pleine lune et brumes
froides — l'ambiance des veilles où le Lébérou rôde.
Maquettes d'intention générées pour cadrer la direction artistique —
ni captures de la démo, ni rendus définitifs.